Sun 23 Apr 2023
Podcast /
Balado de l'OQL

Lien de l'épisode /
Balado de l'OQL


Ce bulletin a pour objectif l’analyse et la recension des moyens actuellement mis en place dans l’archivage des artefacts vidéoludique d’hier et aujourd’hui. L’angle choisi pour cette analyse est celui de l’apport des communautés de joueurs dans la réalisation de cette mission de manière directe ou indirecte. Il met en lumière les différentes méthodes actuellement utilisées dans la sauvegarde des éléments physiques (consoles, jeux, etc.), des éléments artistiques et culturels (musiques, pièces artistiques, scriptes, etc.) et apporte une critique sur la qualité de chacune de ces formes d’archivages tant sur leurs forces que leurs imperfections.

L’auteur espère ainsi présenter les loisirs vidéoludiques, non seulement sous sa forme purement matérielle, mais bien comme un élément culturel et artistique méritant une sauvegarde et une protection au même titre que toute autre création artistique avec les défis que représente la sauvegarde de cette forme d’art. Cet article espère sensibiliser les différents acteurs de l’industrie, ainsi que les responsables des bibliothèques du Québec, à la richesse culturelle que représentent ces différents artefacts vidéoludiques produits ici et ailleurs. Notamment en leur donnant des pistes sur leurs mises en valeur potentielle. Au même titre qu’un livre ou un tableau, ces créations numériques méritent d’être célébrées et protégées comme tout élément culturel au Québec.